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Introduction

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À qui s'adresse ce programme ?

Sous sa forme actuelle, le programme convient parfaitement à l'amateur du « indieweb » ou au programmeur débutant. Tout le travail de positionnement HTML s'effectue très facilement. Par conséquent, tout travail graphique, textuel ou de programmation Javascript peut devenir l'objectif principal du développeur. Cela rend l'apprentissage beaucoup plus invitant pour les débutants. Un point de départ concret peut être trouvé très rapidement avec de véritables composants visuels. Cela peut être suivi plus tard par du travail de code, mais ce n'est pas un prérequis.

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Que dois-je savoir avant de pouvoir utiliser le programme ?

Le programme suppose que l'utilisateur possède des connaissances informatiques de base et peut effectuer des tâches simples comme glisser un fichier, enregistrer un fichier, dessiner des images graphiques et écrire du texte. C'est ce qui en fait un outil de dessin de sites Web de niveau débutant très solide. Même si l'utilisateur n'est pas le meilleur en dessin, il existe de nombreux endroits où l'on peut obtenir des images gratuitement, sans droit d'auteur.

L'utilisateur n'a aucun travail de programmation à faire, mais s'il choisit de s'y consacrer, cela améliorera le résultat, donnant un aspect plus interactif. De même, bien que le programme possède de nombreuses fonctionnalités intéressantes accessibles au clavier, presque toutes ces fonctions peuvent être utilisées à la souris ou par les menus. Il n'est pas nécessaire de connaître chaque touche du clavier, mais en connaître au moins quelques-unes de base peut vraiment aider à travailler plus facilement.

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Comment ce programme se compare-t-il aux générateurs de sites statiques ?

Les générateurs de sites statiques, comme celui utilisé pour produire cette documentation (MkDocs), sont très efficaces dans ce qu'ils font. Ils produisent un format très cohérent qui convient parfaitement à l'écriture de documentation technique, de blogs ou d'autres sites Web HTML similaires.

Ainsi, comme vous pouvez le voir ici dans le format de cette documentation, nous avons un flux unique de contenu textuel qui défile verticalement. Ensuite, nous avons peut-être des menus à gauche et à droite, qui nous permettent de trouver les sujets ou les points d'ancrage dans le contenu. C'est une excellente chose et une solution complète pour de nombreux cas d'utilisation.

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Le Markdown au lieu du HTML ?

La majeure partie de ce que vous écrirez pour le générateur de sites statiques sera, au lieu du HTML, un langage appelé Markdown. Il est beaucoup plus pratique à utiliser que les balises HTML. C'est donc un avantage énorme lorsque vous pouvez utiliser le Markdown au lieu d'écrire du code HTML.

Le seul inconvénient est que le format est très rigide et qu'il y a pas mal de choses à configurer sur votre système avant de pouvoir commencer à travailler sérieusement.

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Pourquoi ne pas modifier le HTML directement ?

Travailler à partir d'un éditeur de texte en HTML est parfois bénéfique et vous permet d'avoir le niveau maximal de contrôle explicite sur le code HTML produit. L'inconvénient, cependant, est exactement le même que l'avantage : la plupart du temps, vous n'avez tout simplement pas besoin de ce niveau extrême de contrôle explicite sur la structure HTML. Vous finiriez donc par taper énormément pour rien.

C'est correct si vous avez vraiment besoin de pratique pour dactylographier et que vous avez du temps devant vous. Cela peut aider à améliorer votre vitesse de frappe pendant que vous commencez à apprendre à écrire du code. Ce n'est donc pas toujours une mauvaise chose.

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Tel écrit, tel quel ? (WYSIWYG)

C'est le nom d'un autre type d'éditeur HTML disponible. On l'abrège souvent par l'acronyme anglais WYSIWYG.

Celui-ci est spécial car il permet à l'utilisateur de travailler sur le HTML de manière très graphique. C'est comme travailler sur le HTML pendant qu'il est directement en place. Généralement, avec ce type d'éditeur, vous pouvez déplacer les éléments et redimensionner les boîtes, changer la taille du texte et ajouter des images.

Ces types d'éditeurs présentent des avantages évidents, mais sont principalement offerts selon le modèle de « logiciel en tant que service » (SaaS). Cela signifie que, généralement, ces éditeurs ne sont disponibles qu'en ligne et, essentiellement, tout code créé reste la propriété d'une entreprise. Le code n'est jamais réellement accessible à l'utilisateur et est « verrouillé » par l'entreprise. L'utilisateur perd instantanément une partie de ses droits sur sa propriété intellectuelle lorsqu'il utilise ces services.

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Pourquoi HDUB Pixel Art Edition est-il différent ?

Ceci n'est pas un service. Il n'y a aucune dépendance externe. Cela signifie qu'aucune connexion internet n'est requise pour l'utiliser. En fait, il ne contacte rien d'externe, ne suit pas vos actions, et aucune fonction de ce logiciel ne permet de le faire.

Tout le programme fonctionne indépendamment d'internet. Même s'il s'exécute à l'intérieur d'un navigateur Web, tout ce qui s'y passe se déroule uniquement sur votre propre machine. Cela signifie que vous ne perdez jamais la possession de votre propriété intellectuelle. Tout ce que vous produisez reste à vous.

Il n'y a pas de contrat, ni d'inscription. Lorsque vous obtenez ce programme, il devient immédiatement votre propriété et vous pouvez en faire ce que vous voulez. Il n'y a aucune restriction sur la durée d'utilisation et aucune entreprise intermédiaire ne peut vous empêcher de vous en servir.

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Qu'est-ce que la propriété intellectuelle ?

C'est un concept sur lequel vous devrez faire vos propres recherches. Ce qui peut être affirmé avec certitude, c'est que si vous possédez tous les logiciels sur votre machine, vous pouvez être sûr que vous possédez votre machine. S'il existe un élément externe qui a plus de contrôle sur votre machine que vous : vous ne possédez pas votre machine.

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Soyez toujours le maître de votre machine.

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